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Serious Fun. Architektur & Spiele

Ausstellung im AzW
Serious Fun. Architektur & Spiele

Welche architektonischen Erzählungen stecken in Puppenhäusern, nach welchen Leitlinien wachsen Städte in Computerspielen und was für Gebäude bieten Ego-Shootern Schutz vor Angreifern? Die Ausstellung „Serious Fun. Architektur & Spiele“ zeigt und hinterfragt Architekturspiele.

Fotokünstlerin Sabine Bloch konstruiert in ihren Montagen, die auf Fotografien basieren, komplexe Beziehungsräume, die sich oft erst auf den zweiten Blick erschließen. In der Serie „MärchenHaft“ führt sie uns vor Augen, wie sehr die idyllischen Szenerien von Puppenhäusern eine heile Welt vorgaukeln. Wer nicht wegschaut, wird mit Gräueltaten und Tragödien konfrontiert. Blochs Beitrag ist nur einer von über 25 unterschiedlichen Perspektiven der Ausstellung Serious Fun. Architektur & Spiele.

Sie sind Teil unseres kulturellen und technischen Erbes. Architekturspiele sind aus Holz, Metall oder Karton, andere werden auf Computern oder Konsolen gespielt. Hybride Varianten machen aus der Stadt selbst ein Spiel und öffnen Schnittstellen zu parallelen Welten. Architekturspiele sind aber auch Teil der Sozialgeschichte. Als ausdrucksstarke Form der populären Kultur vermitteln sie, wie wir unsere gebaute Umwelt wahrnehmen und wie wir sie uns anders vorstellen könnten.

Im Gegensatz zu bildlichen Darstellungen, die wir auf Distanz betrachten, entfalten Spiele einen stark immersiven Charakter: Wer an einem Spiel teilnimmt, wird selbst Teil des Spiels. Diese mitreißende Kraft ist ambivalent. Einerseits laden die Miniaturen Menschen dazu ein, die Entwicklung von Gebäuden, Städten oder Situationen mitzubestimmen, zu denen sie in der Realität keinen Zugang hätten. Deshalb sind Spiele auch zum beliebten Instrument in Beteiligungsprozessen geworden. Andererseits sind es die Entwicklern, die den Verlauf und das Ergebnis der Spiele beeinflussen oder manipulieren. Ihre Entscheidungen bauen nicht nur Welten, sondern auch Weltanschauungen.

Die Ausstellung Serious Fun. Architektur & Spiele präsentiert Spiele und Reflexionen über Spiele. Die Exponate, viele davon interaktiv, stammen von Architekten, Künstlern und Spieleentwicklern. Dabei wird der Blick immer wieder auf spezifische, manchmal merkwürdige, oft innovative Aspekte von Architekturspielen gelenkt. Welche Utopien, Dystopien evozieren sie, welche Werte und Ideen vermitteln, kritisieren oder bestätigen sie? Was für Orte, Themen und Lebensweisen bleiben normalerweise außer Betracht und welche Spiele füllen solche Lücken? Die Besucher können Stadtrundgänge durch Computerspiele machen, virtuell am Londoner Immobilienmarkt mitspielen, sie erleben Puppenhäuser als schaurige Dramolette oder emanzipatorische Erzählungen, sie können in einem rein akustischen Videospiel die räumliche Erfahrung von Blinden nachempfinden oder gemeinsam mit anderen klimafitte Stadtviertel bauen.

Die Ausstellung Serious Fun. Architektur & Spiele will Besucher zum Spielen und Nachdenken einladen. Sie ermöglicht das Eintauchen in bekannte und unbekanntere Spiele, regt aber auch dazu an, sich zu distanzieren und einen kritischen Blick auf die Welt der Spiele und ihre gebauten Welten zu werfen. Spiele können Architektur feiern und banalisieren, Welten eingrenzen und entgrenzen. Sie arbeiten nicht nur mit Architektur, sie halten ihr auch einen Spiegel vor.

Serious Fun. Architektur & Spiele

17. März 2022 bis 5. September 2022, täglich 10 bis 19 Uhr

Architekturzentrum Wien – Ausstellungshalle 2

Museumsplatz 1, 1070 Wien, Österreich

Katalog zur Ausstellung

Zur Ausstellung erscheint der umfangreiche Katalog „Serious Fun. Architecture & Games“. Erhältlich im Az W Shop bzw. direkt über eshop@azw.at zu bestellen. Hrsg.: Mélanie van der Hoorn, in Zusammenarbeit mit dem Architekturzentrum Wien

Verlag: nai010 publishers

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